在移动端中像px、rem、% 这样的长度单位前端开发者肯定都很熟悉(前者为绝对单位,后者为相对单位),rem是相对于根元素<html>,这样就意味着,需要在根元素确定一个px字号,才可以算出元素的宽高,再通过一段JS实现了移动端自适应(好麻烦的说,不过也是一种方法)。

这次我们用一种更方便的:CSS视口单位( Viewport units ) 来实现自适应(虽然现在的兼容性还没法完全接受,但不妨碍认识vw和vh的强大性),那就是vw、vh、vmin、vmax响应式布局的实现依靠媒体查询( Media Queries )来实现,选取主流设备宽度尺寸作为断点针对性写额外的样式进行适配,但这样做会比较麻烦,只能在选取的几个主流设备尺寸下呈现完美适配。

近年来,随着移动端对视口单位的支持越来越成熟、广泛,使得我们可以尝试一种新的办法去真正地适配所有设备尺寸。

一、认识视口单位

在PC端,视口指的是在PC端浏览器的可视区域;而在移动端,它涉及3个视口:Layout Viewport(布局视口)、Visual Viewport(视觉视口)、Ideal Viewport(理想视口)。

视口单位中的“视口”,桌面端指的是浏览器的可视区域;移动端指的就是Viewport中的Layout Viewport(布局视口)。

1.vw、vh、vmin、vmax 的含义

(1)vw、vh、vmin、vmax 是一种视窗单位,也是相对单位。它相对的不是父节点或者页面的根节点。而是由视窗(Viewport)大小来决定的,单位 1,代表类似于 1%。
视窗(Viewport)是你的浏览器实际显示内容的区域—,换句话说是你的不包括工具栏和按钮的网页浏览器。
使用css3 vw、vh视口单位实现自适应(记录)
(2)根据CSS3规范,视口单位主要包括以下4个:
  • vw:视窗宽度的百分比(1vw 代表视窗的宽度为 1%)
  • vh:视窗高度的百分比
  • vmin:当前 vw 和 vh 中较小的一个值
  • vmax:当前 vw 和 vh 中较大的一个值

2.vw、vh 与 % 百分比的区别

(1)% 是相对于父元素的大小设定的比率,vw、vh 是视窗大小决定的。
(2)vw、vh 优势在于能够直接获取高度,而用 % 在没有设置 body 高度的情况下,是无法正确获得可视区域的高度的,所以这是挺不错的优势。

使用css3 vw、vh视口单位实现自适应(记录)

用视口单位度量,视口宽度为100vw,高度为100vh(左侧为竖屏情况,右侧为横屏情况)

例如,在桌面端浏览器视口尺寸为650px,那么 1vw = 650 * 1% = 6.5px(这是理论推算的出,如果浏览器不支持0.5px,那么实际渲染结果可能是7px)

3.vmin、vmax 用处

做移动页面开发时,如果使用 vw、wh 设置字体大小(比如 5vw),在竖屏和横屏状态下显示的字体大小是不一样的。
由于 vmin 和 vmax 是当前较小的 vw 和 vh 和当前较大的 vw 和 vh。这里就可以用到 vmin 和 vmax。使得文字大小在横竖屏下保持一致。

4.浏览器兼容性

使用css3 vw、vh视口单位实现自适应(记录)

截图内容来自Can I use

(1)桌面 PC
  • Chrome:自 26 版起就完美支持(2013年2月)
  • Firefox:自 19 版起就完美支持(2013年1月)
  • Safari:自 6.1 版起就完美支持(2013年10月)
  • Opera:自 15 版起就完美支持(2013年7月)
  • IE:自 IE10 起(包括 Edge)到现在还只是部分支持(不支持 vmax,同时 vm 代替 vmin)
(2)移动设备
  • Android:自 4.4 版起就完美支持(2013年12月)
  • iOS:自 iOS8 版起就完美支持(2014年9月)

在移动端 ios 8 以上以及 Android 4.4 以上获得支持,并且在微信 x5 内核中也得到完美的全面支持。

二、小例子

 


其实这只是小结一部分,如果你英文好,不妨可以去看看更详细的(喵觉得写的挺好的):https://www.smashingmagazine.com/2016/05/fluid-typography/


技术成就梦想,细节成就品质。