二、十大原则

亲密性、对齐、 对比、 重复、直接了当、 足不出户、 简化交互、提供邀请 、巧用过渡、 即时反应。

设计师和前端都需要了解这些知识点(二)

1. 亲密性

如果信息之间关联性越高,它们之间的距离就应该越接近,也越像一个视觉单元。反之,则它们的距离就应该越远,也越像多个视觉单元。亲密性的根本目的是实现组织性,让用户对页面结构和信息层次一目了然。

纵向设定小、中、大三类间距,它们的关系 Y=10+10*N,横向间距视具体情况而定。

2. 对齐

文案类对齐

如果页面的字段或段落较短、较散时,需要确定一个统一的视觉起点,一般文案左对齐。

表单类对齐

冒号对齐(右对齐)能让内容锁定在一定范围内,让用户眼球顺着冒号的视觉流,就能找到所有填写项,从而提高填写效率。

数字类对齐

为了快速对比数值大小,建议所有数值取相同有效位数,并且右对齐。

3. 对比

主次关系对比

为了让用户能在操作上(类似表单、弹出框等场景)快速做出判断, 来突出其中一项相对更重要或者更高频的操作。

总分关系对比

通过调整排版、字体、大小等方式来突出层次感,区分总分关系,使得页面更具张力和节奏感。

状态关系对比

通过改变颜色、增加辅助形状等方法来实现状态关系的对比,以便用户更好的区分信息。常见类型有「静态对比」、「动态对比」。

4. 重复

相同的元素在整个界面中不断重复,不仅可以有效降低用户的学习成本,也可以帮助用户识别出这些元素之间的关联性。

重复元素可以是一条粗线、一种线框,某种相同的颜色、设计要素、设计风格,某种格式、空间关系等。

5. 直截了当

需要在哪里输出,就要允许在哪里输入,不要为了编辑内容而打开另一个页面,应该直接在上下文中实现编辑。常见方法有单字段行内编辑、多字段行内编辑、直接拖放、直接选择等。

单字段行内编辑

当「易读性」远比「易编辑性」重要时,可以使用「单击编辑」。当「易读性」为主,同时又要突出操作行的「易编辑性」时,可使用「文字链/图标编辑」。

多字段行内编辑

编辑模式在不破坏整体性的前提下,可扩大空间,以便放下「输入框」等表单元素;其中,在 Table 中进行编辑模式切换时,需要保证每列的不跳动。

6. 足不出户

能在这个页面解决的问题,就不要去其它页面解决。

覆盖层

二次确认覆盖层:避免滥用 Modal 进行二次确认,应该勇敢的让用户去尝试,给用户机会「撤消」即可。

嵌入层

列表嵌入层:在列表中,显示某条列表项的详情信息,保持上下文不中断。

流程处理

渐进式展现:基于用户的操作/某种特定规则,渐进式展现不同的操作选项。

配置程序:通过提供一系列的配置项,帮助用户完成任务或者产品组装。
弹出框覆盖层:虽然弹出框的出现会打断用户的心流,但是有时候在弹出框中使用「步骤条」来管理复杂流程也是可行的。

7. 简化交互

费茨法则:如果用户鼠标移动距离越少、对象相对目标越大,那么用户越容易操作。

实时可见工具

如果某个操作非常重要,就应该把它放在界面中,并实时可见。

悬停即现工具

如果某个操作不那么重要,或者使用「实时可见工具」过于啰嗦会影响用户阅读时,可以在悬停在该对象上时展示操作项。

开关显示工具

如果某些操作只需要在特定模式时显示,可以通过开关来实现。

交互中的工具

如果操作不重要或者可以通过其他途径完成时,可以将工具放置在用户的操作流程中,减少界面元素,降低认知负担,给用户小惊喜。

可视区域 ≠ 可点击区域

在使用 Table 时,文字链的点击范围受到文字长短影响,可以设置整个单元格为热区,以便用户触发。当需要增强按钮的响应性时,可以通过增加用户点击热区的范围,而不是增大按钮形状,从而增强响应性,又不缺失美感。

8. 提供邀请

邀请就是引导用户进入下一个交互层次的提醒和暗示,以表明在下一个界面可以做什么。

静态邀请

  • 引导操作邀请:一般以静态说明形式出现在页面上,不过它们在视觉上也可以表现出多种不同样式。 常见类型:「文本邀请」、「白板式邀请」、「未完成邀请」。
  • 漫游探索邀请:是向用户介绍新功能的好方法,尤其是对于那些设计优良的界面。但是它不是「创口贴」,仅通过它不能解决界面交互的真正问题。

动态邀请

  • 悬停邀请:在鼠标悬停期间提供邀请。
  • 推论邀请:用于交互期间,合理推断用户可能产生的需求。
  • 更多内容邀请:用于邀请用户查看更多内容。

9. 巧用过渡

在界面中,适当的加入一些过渡效果,能让界面保持生动,同时也能增强用户和界面的沟通。

在视图变化时保持上下文

  • 滑入与滑出:可以有效构建虚拟空间。
  • 传送带:可极大地扩展虚拟空间。
  • 折叠窗口:在视图切换时,有助于保持上下文,同时也能拓展虚拟空间。

解释刚刚发生了什么

  • 对象增加:在列表/表格中,新增了一个对象。
  • 对象删除:在列表/表格中,删除了一个对象。
  • 对象更改:在列表/表格中,更改了一个对象。
  • 对象呼出:点击页面中元素,呼出一个新对象。

改善感知性能

当无法有效提升「实际性能」时,可以考虑适当转移用户的注意力,来缩短某项操作的感知时间,改善感知性能。

10. 即时反应

「提供邀请」的强大体现在交互之前给出反馈,解决易发现性问题;「巧用过渡」的有用体现在它能够在交互期间为用户提供视觉反馈;「即时反应」的重要性体现在交互之后立即给出反馈。

查询模式

  • 自动完成:用户输入时,下拉列表会随着输入的关键词显示匹配项。 根据查询结果分类的多少,可以分为「确定类目」、「不确定类目」两种类型。
  • 实时搜索:随着用户输入,实时显示搜索结果。「自动完成」、「实时建议」的近亲。
  • 微调搜索:随着用户调整搜索条件,实时调整搜索结构。

反馈模式

  • 实时预览:在用户提交输入之前,让他先行了解系统将如何处理他的输入。
  • 渐进式展现:在必要的时候提供必要的提示,而不是一股脑儿显示所有提示,导致界面混乱,增加认知负担。
  • 进度指示:当一个操作需要一定时间完成时,就需要即时告知进度,保持与用户的沟通。
  • 点击刷新:告知用户有新内容,并提供按钮等工具帮助用户查看新内容。
  • 定时刷新:无需用户介入,定时展示新内容。

11.设计规范

遵循设计环境规范

按设计环境规范进行设计,如:Web、iOS、Android 设计规范。遵循文件命名及画板图层命名规范。

建立设计规范

例如:配色系统(主色调一般为品牌色、确定产品定位,整体风格,字体颜色等);信息系统(字体排版,图标,层级区分等);布局系统(栅格系统,间距等);控件系统(按钮,表单控件等)。

生成设计文档

Style Guide(PDF 格式,风格指南);UI Kit(PSD 格式,PS 调取);标注图(PNG 格式,前端参考)。

 

三、有效沟通

当然了,这个问题其实最应该重视一下!

1. 前期 · 多方确认

设计前审核原型,与产品和技术人员做好交流,进行功能评估,确认实现难度。视觉定稿前,与产品和技术人员进行确认,确保视觉稿是可实现的。有必要的话,提供前端效果插件。

2. 中期 · 视觉规范

设计生成视觉规范和标注说明,提供给技术人员做参考,确保首次还原效果至少在 80% 以上。

3. 后期 · 还原跟进

技术人员初步完成页面实现后,设计师需要主动跟进还原,并反复验收跟进。

 

四、效率工具

好工具能优化工作流程,解放生产力,提升工作效率,这里列举一些常用工具和插件。

  • 设计工具:Sketch
  • 快捷键:Cheat Sheet
  • PS 插件:栅格布局 Velositey、切图 Cutterman
  • 标注工具:Markman、Size Marks、Zeplin、Sketch Measure

Chrome 插件:

  • WhatFont  —  识别网页所使用的字体
  • Page Ruler  — 获取网页中元素大小、位置信息
  • Browser Resize  — 模拟各种分辨率
  • Wappalyzer  — 用于识别网站使用的库和框架
  • PerfectPixel  — 叠加插件,与设计稿进行对比
  • ColorZilla — 拾色器

技术成就梦想,细节成就品质。